距离上次更新文章,已经过去了大半年。在这段时间,本人职场上经历了好多,深刻的理解了【草台班子】理论以及【利益相关】理论。

今天我想聊的话题是游戏发行团队和游戏研发团队之间的关系。游戏是一个暴利行业,这里面牵扯到巨大的利益,游戏研发团队和发行团队是游戏成功关键的因素,尤其是Free-to-Play的手游行业,更是如此。但是一山不容二虎,一旦游戏全球大卖,这两个团队的冲突就会突显出来。正所谓可以共患难,不能同富贵。

有一个简单的数学模型来解释这两个团队的关系。假设一个游戏要想成为爆款,需要的分数是99分(满分100分),游戏的研发团队能够给这个游戏一个基础分$x$,而发行团队能够给到是一个增益$\beta$ 。$x\beta > 99$ ,游戏才能成为爆款。一般而言,$x$ 介于90分左右是很正常的,尤其是在游戏大厂里面,积累的资源,人才和技术都是最好的,但正是因为如此,研发团队就会认为这里面大部分的工作都是他们做的,发行只做了后面的9分的工作,这也是矛盾的根本所在。

但是,现实世界是复杂的,并不是所有的事情都可以用线性扩展来解释。再举个例子,NBA的超级巨星和一般球员,他们的场均得分可能只是相差两倍,但是工资却相差10倍,甚至更多。发行团队虽然只做了最后9分的工作,但是这9分是取胜的关键,并且需要持之以恒,才能在激烈的游戏市场上一致保持不败。发行团队需要不断的在买量的受众,素材,出价,预算分配上下功夫,日复一日的看报表,盯效果,制定发行策略,并且联合全球各地的本地化发行团队落地实施。这些工作需要的技能确实与想创意/做美术/敲代码这类工作不一样。

不管怎么样,存在即合理,和气生财,希望天下所有的游戏从业者,研发也好,发行也罢,都能够衣食无忧,安心给广大游戏玩家创造快乐。